本文摘要:《瓦解》将FPS和RTSplay融合在一起,创造了新的在线多人及独立战斗体验,虽然没有受到Bergy《光环》的太大影响,但是领导者MarcusLehto是《光环》系列的创始人之一。BlakeLow回答说:“我们建立了世界,写了一个故事,但在这个工作室,玩耍是最重要的。”

瓦解

V1 Interactive工作室的科幻机甲射击游戏《瓦解》刚刚完成测试,尚未确认发售日期,但开发者可能有更具体的目标。《瓦解》的研发领导者是Marcus Lehto,他是《光环》系列的创始人之一。

瓦解

在最近没有展示PAX East 2020展览的情况下,环境美工Blake Low分享了一些研究开发过程的看法。《瓦解》将FPS和RTS play融合在一起,创造了新的在线多人及独立战斗体验,虽然没有受到Bergy 《光环》的太大影响,但是领导者Marcus Lehto是《光环》系列的创始人之一。《瓦解》本身也是独一无二的,但玩家仍然能感受到《光环》的胜利。“如果只有初学者玩过这个游戏,就会感受到Bungie在《光环》上制作的简洁的FPS体验这种熟悉的感觉。

领导者

(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)这证明了以核心设计为第一位的研发理念。”如今射击类游戏《Apex英雄》 《堡垒之夜》各有特色,使经典的《光环》有点过时,但《瓦解》通过自己独特的故事原著和游戏方式独树一帜。Blake Low回答说:“我们建立了世界,写了一个故事,但在这个工作室,玩耍是最重要的。

”对于《瓦解》最终冲刺阶段的研发目标,Blake Low认为“简洁有趣的游戏体验,是Bungie最擅长的”。《瓦解》面向PS4、Xbox One和PC研发,将于今年晚些时候销售。Disintegration 7。

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